indienova.com/game/7-dot-62-high-calibre
一个嫉妒贪婪的俄罗斯“商人”从他的“同行”那里窃取了大量金钱,然后藏匿在拉丁美洲的一个小国家里躲避追查……本作采用和 E5 类似的半即时制的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高……,在游戏中人物的每个动作所消耗的时间都和现实世界里该动作所消耗时间一致,比如一把 Dragonov 从架枪准备到射击所需的时间
indienova.com/groups/post/29820
用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……休闲竞技产品有一定的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……作为一家上市公司,电魂本身的资金和研发团队的积累都已经达到了一定水平,我们有足够的信心一款接一款游戏的做下去
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/3723
CMU 工作坊之中列举很多,还是有许多可能我们并没觉察。很多概念就此僵化实在是很可惜的事情。……“这样的声明有用吗?玩家可以被这样的声明推到距离之外吗? 在形式上。……最好的是,你可以讲“桃花依旧笑春风”,讲“近乡情怯”(其实不准确,因为我没文化就想起来这个),但游戏怎么来表现
indienova.com/game/not-another-weekend
一个古怪的点和点击的冒险游戏,讲述的是有一个钟点工需要清空酒店赶走客人。……他只有 2 天时间……他能做到吗?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……游戏的功能一定是为游戏本身服务的,而不是说我要做够多少时间流程,去加任务,这就是本末倒置了。……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一定必须要扮演勇士
indienova.com/steam/game/884050
此游戏有着非常独特的剧情,和自由度很高的世界。……本游戏为2D像素风格RPG游戏,有四个地下城等待玩家前去探索,采取回合制战斗来击败对手,如果输了,却有可能面临一定惩罚……游戏拥有精美的立绘,有大量的服装,可以通过商店或者地下城来收集,还可以触发近百种不同的事件
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
合金装备系列及其制作人都算是游戏史上公认的传奇了,我自己一代到四代也都在各自的时间点打穿过。……回合制的时间上面说到 AC!……比起你一轮我一轮的标准回合制,COST 机制更适合表达时间的概念,比如游戏里扔出去的手雷会在 5 COST
indienova.com/gamedb/list/10/p/1
各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……100 天(Gaokao.Love.100Days)折腾了很久,结果自己都没时间打通 符石守护者(Runestone……之前这游戏其实就因为维权火了一把 终极街霸4(Ultra Street Fighter IV)有人记得那个万人加小组求降价活动吗?
indienova.com/game/marisas-marvelous-magic-shop
魔理沙の不思議な魔法具店, 魔理沙的奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……东方的模拟经营类游戏。 一边享受魔理沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上 HR 部门的负责人琪露诺,魔理沙又开始重整雾雨魔法道具店
版本:Early Access
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